atelier 3Dzombits · LOCAL
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Exemple intégré
Perspective isométrique

Planche de sprites

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Un volume. Tous les angles.

PNG · GIF · OBJ + MTL · JSON

Un nouveau terrain de jeu

Choisissez la taille de la grille, en cubes. Vous pouvez partir de zéro ou d’un bloc plein à sculpter.

Jusqu’à 64 × 64 × 64, dans la limite de 100 000 cubes. Les petites grilles sont plus agréables à retoucher.

Vue de face

Crayon : couleur active · Clic droit : gomme. Les images dépassant 64 pixels sont réduites sans lissage. Une image opaque produit un bloc plein : utilisez un PNG transparent pour découper la silhouette. Les vues opposées sont vues depuis l’extérieur.

Prêt pour votre prochain projet

Format
Taille de chaque image
Agrandissement sans lissage
Colonnes de la planche
Cadence GIF
Fond transparent
Couleur du fond

Le cadrage est commun à toutes les directions. Le zoom de travail et la tranche isolée n’affectent pas les exports. RPG Maker : 4 orientations, 3 poses identiques par ligne, sans animation de marche.

Bienvenue dans votre atelier

atelier 3D zombits est un atelier indépendant de pixel art 3D. Tout fonctionne dans ce fichier, hors connexion, sans compte ni installation.

De l’image au volume

Cliquez sur une vue à gauche pour importer un PNG ou dessiner. Une seule vue est extrudée ; plusieurs vues découpent le volume par intersection de leurs silhouettes. Les couleurs sont conservées par face. Cliquez sur « Construire le volume », puis retouchez le résultat.

Les vues face/dos partagent largeur et hauteur ; gauche/droite partagent profondeur et hauteur ; dessus/dessous partagent largeur et profondeur. Les vues sont centrées, sans étirement. Dessus : le bord inférieur correspond à l’avant (+Z). Les vues opposées sont inversées pour être observées depuis l’extérieur.

Modeler et peindre

Ajouter pose un cube sur la face visée ou sur le plan Y quand vous cliquez dans le vide. La gomme enlève le cube entier. Le pot remplit les faces adjacentes, coplanaires et de même couleur. « Tout le cube » colore ses six faces. La sélection rectangulaire vise les cubes visibles ; Maj ajoute à la sélection, Alt soustrait.

Raccourcis

V / B / A / EVue / pinceau / ajout / gommeF / I / MPot / pipette / sélectionClic droitTourner la caméraEspace + glisserDéplacer le cadrageMoletteZoomer0 / GRecentrer / grilleCtrl Z / Ctrl Maj ZAnnuler / rétablirCtrl S / Ctrl OSauvegarder / ouvrir un JSONSuppr / ÉchapSupprimer / vider la sélection[ / ]Diminuer / agrandir le pinceau

Conserver et exporter

« Sauvegarder » télécharge votre projet JSON complet, y compris les vues sources. Une copie de secours est également tentée dans le navigateur. Elle dépend des réglages de Brave : conservez toujours vos fichiers JSON.

Exportez des PNG transparents, des planches 4/8/16 directions, un GIF de rotation ou les six vues. L’export OBJ est livré dans un ZIP avec un fichier MTL et une texture PNG, avec une couleur par face. Le GIF utilise une palette réduite ; les PNG conservent les couleurs du rendu.

Limites et repères

Grille de 64 cubes maximum par axe, 100 000 cubes par projet. Un volume 3D n’est pas déterminé de façon unique par ses silhouettes : les creux invisibles doivent être sculptés. Les sauvegardes utilisent le format JSON propre à cet atelier. Pas d’animation de squelette ni de déformation : le GIF fait tourner la caméra.

Repères : X vers la droite, Y vers le haut, Z vers l’avant. La sélection et la tranche isolée sont des aides de travail ; tous les cubes sont exportés.